Внимание, сейчас актуально:
Админские права на 3 месяц - 18.85 Eur!
Download BATTLE CSS v34
BATTLE.LV FAQ
VIP услуги в сервере

Чтобы писать надо залогиниться

Меню
Последние новости


Valve выпустит бесплатную версию CS:GO


Создатели «Человека-паука» похвалились отзывами прессы


Теперь Steam поддерживает и DualShock 3 для PS3


EA Sports скоро выпустит демоверсию FIFA 19


В CS:GO исправили ошибку со звуком шагов


В Dota 2 обновили платную подписку


Sony выпустила долгожданное обновление 6.0 для PS4, но пока оно лишь разочаровывает


AMD работает над «секретными ингредиентами» для Sony и Microsoft


Официально: сериал по «Ведьмаку» выйдет в следующем году


Сценарист «Легиона» займётся созданием сериала по мотивам Alan Wake


Rockstar опровергла выход Grand Theft Auto VI в 2019 году


В Rocket League пройдут бесплатные выходные


В War Thunder проходят футбольные состязания «Огненный мяч»


В будущем одна Assassin's Creed сможет объединить сразу несколько исторических эпох


Сгибающийся смартфон Samsung Galaxy X могут показать на CES 2019


Xiaomi Blasoul Y720 Lite — фирменная мышь для геймеров


В сеть утёк пресс-рендер планшета Samsung Galaxy Tab S4


Huawei готовит свой игровой смартфон


Карты памяти SD достигнут ёмкости в 128 ТБ


Intel готовит мощнейшую платформу для геймеров

Консоли помешали создателям Fallout: New Vegas сделать игру мечты


Создатели Fallout: New Vegas уверены, что их игра получилась бы гораздо лучше, будь она PC-эксклюзивом. Об этом сотрудник компании Obsidian Entertainment Скотт Ивертс заявил в интервью известному порталу PCGamesN. Ивертс, которому помимо New Vegas довелось поработать и над культовыми первыми частями Fallout, отметил, что разработчикам пришлось отказаться от массы оригинальных идей из-за ограничений кроссплатформенного игрового движка New Vegas.

«Игра была бы совсем другой, выйди она только для PC. На первых порах разработки у нас была уйма планов. <...> Я не о какой-то случайной ерунде. Мы всё подробно распланировали. И собирались и дальше развивать игру. Но потом всё пришлось вырезать и упрощать, чтобы не нагружать игровой движок. <...> Кстати, и с производительностью мороки было бы меньше. Мы старались изо всех сил, но в итоге всё равно упирались в возможности "железа". Для этой игры производительность была очень важным аспектом и поэтому нам постоянно приходилось всё чинить», — заявил Ивертс.

Даже сам игровой мир, по словам Ивертса, выглядел бы совсем иначе, если бы не компромиссы, на которые пришлось пойти ради стабильной работы игры на консолях. Несмотря на то что большая часть контента всё-таки добралась до финальной версии, разработчики из Obsidian Entertainment были крайне огорчены тем, сколько наработок пришлось вырезать и сколько интересных игровых механик не удалось реализовать. Остаётся надеяться, что со следующей игрой студии по вселенной Fallout, которой разработчики очень хотели бы заняться (с разрешения Bethesda Softworks), подобного не случится.
0
Новости об играх   2017-10-06 09:47:10   Автор: pozis
Rambler's Top100

a_A


Error:Ошибка: Table '.\web\graph' is marked as crashed and should be repaired