Внимание, сейчас актуально:
Админские права на 3 месяц - 18.85 Eur!
Download BATTLE CSS v34
>Свободное место для рекламы<

Чтобы писать надо залогиниться

Меню
Последние новости


Слух: Battlefield: Bad Company 3 уже в разработке


В Assassin's Creed: Origins появился режим Орды


Авторы Metro: Exodus зашифровали в трейлере дату релиза игры?


Спасите рыбку: авторы Detroit: Become Human показали миссию за Коннора


Какие фильмы расширят киновселенную DC?


Apple назвала дату начала поставок самого мощного Mac


«Детектив Пикачу» обзавёлся датой выхода


«Каратель» продлён на второй сезон


Энтузиасты нашли способ ускорить работу старых iPhone


Toshiba представила жёсткий диск MG07ACA объёмом 14 ТБ


Авторы PUBG представили геймплей на «пустынной» карте и назвали дату выхода


Вышел трейлер Fade to Silence


В сети появился дебютный трейлер фильма «Мир юрского периода 2»


Metro: Exodus выйдет следующей осенью


Стала известна дата выхода A Way Out


Авторы Payday анонсировали кооперативный шутер GTFO


В Monster Hunter World начинается бета-тестирование


Релиз Far Cry 5 и The Crew 2 отложен


Появилось первое изображение из «Тёмного Феникса»


«Зимняя сказка» вернётся в Overwatch

Консоли помешали создателям Fallout: New Vegas сделать игру мечты


Создатели Fallout: New Vegas уверены, что их игра получилась бы гораздо лучше, будь она PC-эксклюзивом. Об этом сотрудник компании Obsidian Entertainment Скотт Ивертс заявил в интервью известному порталу PCGamesN. Ивертс, которому помимо New Vegas довелось поработать и над культовыми первыми частями Fallout, отметил, что разработчикам пришлось отказаться от массы оригинальных идей из-за ограничений кроссплатформенного игрового движка New Vegas.

«Игра была бы совсем другой, выйди она только для PC. На первых порах разработки у нас была уйма планов. <...> Я не о какой-то случайной ерунде. Мы всё подробно распланировали. И собирались и дальше развивать игру. Но потом всё пришлось вырезать и упрощать, чтобы не нагружать игровой движок. <...> Кстати, и с производительностью мороки было бы меньше. Мы старались изо всех сил, но в итоге всё равно упирались в возможности "железа". Для этой игры производительность была очень важным аспектом и поэтому нам постоянно приходилось всё чинить», — заявил Ивертс.

Даже сам игровой мир, по словам Ивертса, выглядел бы совсем иначе, если бы не компромиссы, на которые пришлось пойти ради стабильной работы игры на консолях. Несмотря на то что большая часть контента всё-таки добралась до финальной версии, разработчики из Obsidian Entertainment были крайне огорчены тем, сколько наработок пришлось вырезать и сколько интересных игровых механик не удалось реализовать. Остаётся надеяться, что со следующей игрой студии по вселенной Fallout, которой разработчики очень хотели бы заняться (с разрешения Bethesda Softworks), подобного не случится.
0
Новости об играх   2017-10-06 09:47:10   Автор: pozis

a_A


Error:Ошибка: Table '.\web\graph' is marked as crashed and should be repaired