Внимание, сейчас актуально:
Админские права на 3 месяц - 18.85 Eur!
Download BATTLE CSS v34
BATTLE.LV FAQ
VIP услуги в сервере

Чтобы писать надо залогиниться

Меню
Последние новости


В трейлере «Человек-паук: Через вселенные» появилась Женщина-паук


«Время играть» — Sony представила список игр, на которые скоро снизит цены


Blizzard подтвердила — новая Diablo в разработке


Появились подробности о новом интерфейсе Steam — Valve вдохновляется Discord?


Авторы PUBG подали в суд на создателей Fortnite из-за «схожести» игр


Ubisoft прекращает поддержку The Crew


Плеер VLC стал одним из первых приложений Windows на ARM64


В первом трейлере спин-оффа «Трансформеров» про Бамблби нет ни одного взрыва


Вышел официальный трейлер мультфильма «Ральф против интернета»


Джейк Джилленхол ведёт переговоры на роль Мистерио в сиквеле «Человека-Паука»


Valve ищет сотрудников для создания «кинематографичной игры»


Сюжетная кампания может вернуться в Call of Duty


Новая часть Halo не выйдет на консолях


Китайцы представили смартфон Smartisan R1 с 1 ТБ памяти


Первый сезон «Властелина колец» посвятят Арагорну


Вышел первый трейлер перезапуска «Зачарованных»


Корейский провайдер предложил доступ в интернет на скорости 2,5 Гбит/с


Мониторы BenQ Zowie RL прошли сертификацию Sony для PS4


Wasabi Mango выпустила 43-дюймовый 4К-монитор UHD430 с частотой 120 Гц


Logitech выпустила беспроводную мышь G305 с разрешением 12 000 dpi

Консоли помешали создателям Fallout: New Vegas сделать игру мечты


Создатели Fallout: New Vegas уверены, что их игра получилась бы гораздо лучше, будь она PC-эксклюзивом. Об этом сотрудник компании Obsidian Entertainment Скотт Ивертс заявил в интервью известному порталу PCGamesN. Ивертс, которому помимо New Vegas довелось поработать и над культовыми первыми частями Fallout, отметил, что разработчикам пришлось отказаться от массы оригинальных идей из-за ограничений кроссплатформенного игрового движка New Vegas.

«Игра была бы совсем другой, выйди она только для PC. На первых порах разработки у нас была уйма планов. <...> Я не о какой-то случайной ерунде. Мы всё подробно распланировали. И собирались и дальше развивать игру. Но потом всё пришлось вырезать и упрощать, чтобы не нагружать игровой движок. <...> Кстати, и с производительностью мороки было бы меньше. Мы старались изо всех сил, но в итоге всё равно упирались в возможности "железа". Для этой игры производительность была очень важным аспектом и поэтому нам постоянно приходилось всё чинить», — заявил Ивертс.

Даже сам игровой мир, по словам Ивертса, выглядел бы совсем иначе, если бы не компромиссы, на которые пришлось пойти ради стабильной работы игры на консолях. Несмотря на то что большая часть контента всё-таки добралась до финальной версии, разработчики из Obsidian Entertainment были крайне огорчены тем, сколько наработок пришлось вырезать и сколько интересных игровых механик не удалось реализовать. Остаётся надеяться, что со следующей игрой студии по вселенной Fallout, которой разработчики очень хотели бы заняться (с разрешения Bethesda Softworks), подобного не случится.
0
Новости об играх   2017-10-06 09:47:10   Автор: pozis
Rambler's Top100

a_A


Error:Ошибка: Table '.\web\graph' is marked as crashed and should be repaired