Внимание, сейчас актуально:
Админские права на 3 месяц - 18.85 Eur!
Download BATTLE CSS v34
Спрашивай и мы ответим
VIP услуги в сервере

Чтобы писать надо залогиниться

Меню
Последние новости


В Call of Duty: WWII пройдут бесплатные выходные


Следующая игра Naughty Dog может сменить перспективу


Третья часть фильма «Мир Юрского периода» выйдет в 2021 году


Джосс Уидон оставил пост режиссера «Бэтгёрл»


Создатель Diablo объяснил, почему никто не берётся за ремастер Diablo 2


Hunt: Showdown вышла в ранний доступ Steam


Создатели Sea of Thieves рассказали о проклятых крепостях скелетов


Digital Foundry: избегайте Metal Gear Survive для Xbox One


Samsung izlaiž SAS SSD disku ar 30.72 TB ietilpību


Новая карта для PlayerUnknown’s Battlegrounds выйдет до конца июня


Burnout Paradise выйдет на PS4 и Xbox One через месяц


Создатели Motorstorm показали трейлер новой игры Onrush


Acer выпустила мощный игровой компьютер Orion 9000


Студия Paramount нашла режиссера для адаптации «Dungeons & Dragons»


Фильм о Чёрной Вдове должен выйти после «Капитана Марвел»


Фильм про Соника-ёжика выйдет в конце 2019 года


Японские учёные создали гибкий дисплей для ношения на коже


Смартфон Nokia 8 Pro получит камеру с пятью объективами


Объём SSD Samsung PM1643 достигает 30 ТБ


Авторы Black Ops занимаются разработкой следующей Call of Duty

Консоли помешали создателям Fallout: New Vegas сделать игру мечты


Создатели Fallout: New Vegas уверены, что их игра получилась бы гораздо лучше, будь она PC-эксклюзивом. Об этом сотрудник компании Obsidian Entertainment Скотт Ивертс заявил в интервью известному порталу PCGamesN. Ивертс, которому помимо New Vegas довелось поработать и над культовыми первыми частями Fallout, отметил, что разработчикам пришлось отказаться от массы оригинальных идей из-за ограничений кроссплатформенного игрового движка New Vegas.

«Игра была бы совсем другой, выйди она только для PC. На первых порах разработки у нас была уйма планов. <...> Я не о какой-то случайной ерунде. Мы всё подробно распланировали. И собирались и дальше развивать игру. Но потом всё пришлось вырезать и упрощать, чтобы не нагружать игровой движок. <...> Кстати, и с производительностью мороки было бы меньше. Мы старались изо всех сил, но в итоге всё равно упирались в возможности "железа". Для этой игры производительность была очень важным аспектом и поэтому нам постоянно приходилось всё чинить», — заявил Ивертс.

Даже сам игровой мир, по словам Ивертса, выглядел бы совсем иначе, если бы не компромиссы, на которые пришлось пойти ради стабильной работы игры на консолях. Несмотря на то что большая часть контента всё-таки добралась до финальной версии, разработчики из Obsidian Entertainment были крайне огорчены тем, сколько наработок пришлось вырезать и сколько интересных игровых механик не удалось реализовать. Остаётся надеяться, что со следующей игрой студии по вселенной Fallout, которой разработчики очень хотели бы заняться (с разрешения Bethesda Softworks), подобного не случится.
0
Новости об играх   2017-10-06 09:47:10   Автор: pozis

a_A


Error:Ошибка: Table '.\web\graph' is marked as crashed and should be repaired